Unity2.5DRTS案例 云端战纪 百度网盘下载

  Unity2.5DRTS案例-云端战纪/

  ├──视频

  | ├──101-课程介绍.mp4 4.88M

  | ├──102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 16.83M

  | ├──103-什么是2.5D游戏.mp4 38.80M

  | ├──104-什么是RTS游戏.mp4 34.93M

  | ├──201-项目的创建与素材的导入.mp4 11.99M

  | ├──202-场景的搭建.mp4 17.46M

  | ├──203-天空盒渲染问题的处理.mp4 14.60M

  | ├──204-小兵角色的制作.mp4 14.00M

  | ├──205-默认角色的动画控制器.mp4 13.25M

  | ├──206-盔甲兵角色的制作.mp4 14.40M

  | ├──207-巨人奴隶角色的制作.mp4 14.00M

  | ├──208-血条的制作.mp4 15.57M

  | ├──209-哥布林角色的制作.mp4 13.50M

  | ├──210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 14.38M

  | ├──211-骷髅巫师角色的制作.mp4 14.68M

  | ├──212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 14.25M

  | ├──213-皇家骑士角色的制作.mp4 14.85M

  | ├──214-哥布林骑士角色的制作.mp4 15.14M

  | ├──215-角色制作的完成.mp4 15.58M

  | ├──216-创建角色特效的制作.mp4 23.07M

  | ├──217-死亡特效的制作.mp4 14.68M

  | ├──218-目标点移动特效.mp4 17.01M

  | ├──219-爆炸特效的制作.mp4 17.95M

  | ├──220-爆炸特效的完善.mp4 13.94M

  | ├──221-施法召唤特效制作.mp4 22.46M

  | ├──222-近战敌人角色的制作.mp4 14.61M

  | ├──223-远程敌人的制作.mp4 15.63M

  | ├──224-什么是布娃娃系统.mp4 30.29M

  | ├──225-布娃娃系统的实践.mp4 18.23M

  | ├──226-本章小结.mp4 14.33M

  | ├──301-游戏开始界面的制作.mp4 16.00M

  | ├──302-胜利面板的制作.mp4 14.59M

  | ├──303-失败面板的制作.mp4 14.90M

  | ├──304-小提示框的制作.mp4 13.01M

  | ├──305-玩家总血量的血条制作.mp4 13.56M

  | ├──306-敌人血条的制作.mp4 14.20M

  | ├──307-炸弹的制作.mp4 14.18M

  | ├──308-小地图的制作.mp4 14.39M

  | ├──309-小地图的渲染.mp4 16.92M

  | ├──310-人物创建列表的制作.mp4 14.78M

  | ├──311-人物信息提示框的制作.mp4 15.36M

  | ├──312-本章小结.mp4 9.85M

  | ├──401-导入游戏框架包.mp4 21.30M

  | ├──402-音频管理的内部实现.mp4 19.63M

  | ├──403-资源管理的内部实现.mp4 17.23M

  | ├──404-对象池的内部实现.mp4 16.99M

  | ├──405-游戏信息的定义.mp4 15.55M

  | ├──406-减少血量的方法.mp4 13.95M

  | ├──407-更新血量显示的方法.mp4 15.09M

  | ├──408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4 19.82M

  | ├──409-金币显示的相关方法.mp4 18.57M

  | ├──410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 18.78M

  | ├──411-小地图相关功能的成员变量.mp4 17.90M

  | ├──412-小地图UI功能的实现.mp4 15.66M

  | ├──413-角色信息与角色信息结构体.mp4 18.89M

  | ├──414-角色列表折叠功能的实现.mp4 15.86M

  | ├──415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 16.77M

  | ├──416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 18.50M

  | ├──417-显示角色信息.mp4 16.05M

  | ├──418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 19.15M

  | ├──419-提示框位置的修正.mp4 19.00M

  | ├──420-创建人物角色的思路.mp4 19.99M

  | ├──421-人物孵化条件的判断方法.mp4 14.03M

  | ├──422-人物实例化的方法.mp4 17.50M

  | ├──423-本章小结.mp4 4.55M

  | ├──501-动画控制器创建的补充.mp4 15.50M

  | ├──502-小地图图标渲染的处理.mp4 15.65M

  | ├──503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 14.29M

  | ├──505-移动状态总梳理.mp4 21.34M

  | ├──506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 15.44M

  | ├──507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 18.53M

  | ├──508-生命值相关的成员变量定义.mp4 15.83M

  | ├──509-生命值相关方法.mp4 17.27M

  | ├──510-血条显示问题的调整.mp4 19.11M

  | ├──511-渲染导航网格.mp4 21.04M

  | ├──512-解决导航系统的警告问题.mp4 19.36M

  | ├──513-其他属性值的赋值与使用.mp4 19.60M

  | ├──514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 18.53M

  | ├──515-人物攻击建筑的逻辑实现.mp4 20.45M

  | ├──516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 18.25M

  | ├──517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 20.47M

  | ├──518-搜索敌方单位的方法.mp4 19.86M

  | ├──519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.89M

  | ├──520-人物角色的死亡方法.mp4 21.44M

  | ├──521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 15.29M

  | ├──522-敌人孵化器的完善.mp4 18.17M

  | ├──523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.83M

  | ├──524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4 26.46M

  | ├──525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.05M

  | ├──526-骑士脚本的开发.mp4 22.85M

  | ├──527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 17.94M

  | ├──528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.76M

  | ├──529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.86M

  | ├──530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.34M

  | ├──531-巫师角色的测试与完善.mp4 17.05M

  | ├──532-弓箭脚本的开发.mp4 16.54M

  | ├──533-弓箭手射击的实现方式.mp4 16.99M

  | ├──534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 15.79M

  | ├──535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.38M

  | ├──536-射击协程的编写.mp4 16.76M

  | ├──537-施加力的思路.mp4 13.85M

  | ├──538-关于力的坐标系的转化问题.mp4 14.75M

  | ├──539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.08M

  | ├──540-箭功能的测试与修复.mp4 20.93M

  | ├──541-箭功能的完善.mp4 23.16M

  | ├──542-远程敌人的添加.mp4 21.51M

  | ├──543-本章小结.mp4 18.83M

  | ├──601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.23M

  | ├──602-摄像机移动实现.mp4 17.24M

  | ├──603-移动问题的解决方案.mp4 17.59M

  | ├──604-鼠标移出屏幕外的解决思路.mp4 17.60M

  | ├──605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 17.39M

  | ├──606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 16.61M

  | ├──607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 19.43M

  | ├──608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 15.54M

  | ├──609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.49M

  | ├──610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.65M

  | ├──611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.84M

  | ├──612-炸弹效果的完善.mp4 24.59M

  | ├──614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 17.05M

  | ├──615-框选逻辑的实现.mp4 17.84M

  | ├──616-移动逻辑的实现.mp4 20.04M

  | ├──617-用OnGUI画矩形.mp4 18.42M

  | ├──618-矩形绘制思路.mp4 12.39M

  | ├──619-角色选中逻辑的实现.mp4 16.11M

  | ├──620-强制移动功能的实现.mp4 26.78M

  | ├──621-强制移动功能的完善.mp4 24.24M

  | ├──622-回收游戏物体的脚本.mp4 17.99M

  | ├──623-面板隐藏的方法定义.mp4 15.96M

  | ├──624-面板的跳转.mp4 19.06M

  | ├──625-面板跳转功能的完善.mp4 23.44M

  | ├──626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4 22.41M

  | ├──627-游戏物体的回收思路.mp4 23.04M

  | ├──628-UI显示最后的处理.mp4 21.29M

  | ├──629-背景音乐的添加.mp4 22.90M

  | ├──630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 28.99M

  | ├──631-音频播放状态切换的处理.mp4 24.28M

  | ├──632-音频添加的完成.mp4 29.83M

  | ├──633-游戏整体的进一步完善.mp4 25.09M

  | ├──634-项目的完成.mp4 20.01M

  | └──635-LastButNotLeast.mp4 21.08M

  └──素材工程

  | ├──CloudWarfare.zip 113.77M

  | ├──CloudWarfare(UI功能实现).zip 79.53M

  | ├──CloudWarfare(UI制作完成).zip 78.48M

  | ├──CloudWarfare(角色与特效制作完成).zip 78.34M

  | ├──CloudWarfare(人物角色功能实现).zip 79.63M

  | ├──CloudWarfare角色和粒子预制体包.zip 7.29M

  | ├──CloudWarfare学习资料,素材.zip 57.13M

  | ├──MusicPackage.unitypackage 3.18M

  | ├──UIPackage.zip 468.50kb

  | ├──框架与数据.zip 4.21kb

  | └──人物角色基类流程图.jpg 192.44kb

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